アカ服
同盟の方に更新報告。すっかり忘れてた( ひと段落着いちゃったんでここからどうしようかと放置中
お預かりしたデータを公開 作品追加はおいおいと 今は気力が圧倒的に足りない
更新です 修正のみのを除くと約1月ぶりですか もっと間髪いれずに更新するはずだったんだけどなぁ 今回、割とボリュームあるんでお暇なときにちょくちょくどうぞ 更新後はパーツ交換画面を見ていただきたい 更新履歴.txtに日付入れ忘れてますが気にしない方…
エピローグがどうにもこうにも ワンパターンな感じになってしまうんですが、この作品だとこれはこれでいいのかなぁ
パーツ交換画面をオンマウス式に変えてみた この形式ってカーソル変わらなかったり解説出なかったりで、 好みではないのだけど、利便性考えるとこっちかなーって Do (何か) Loop While (1) だと、応答なくなるのに Do (何か) Wait 0 Loop While (1) だと問題…
こっちも勢い消失気味
絵書いてたり何だりで欠片も進んでねぇや こんなのも久しぶりかも
結構致命的なバグ発見 修正ファイル上書きしてやってください 問題なく進むとか一番性質が悪い
コンバートようやく終了ー チェックとオリメダ作成に対応させれば公開だー とおもったら、中途半端に進めてるイベント完了させないとだめだこりゃー(□ 頂いたデータのコンバートひとまず完了
同じような処理だから骨格コピペしたのに、うまくいかないとか何だこれ 結局よく分からないままゴテゴテしたら解決しちゃったし 本日の成果 対戦チーム追加(1) 拡張ユニットデータ・・・少し 拡張データのメダリンク対応
提供していただいたデータのコンバート完了 ・・・Pilot(とメッセ)だけ( 全部入れたわけじゃないけどあとは需要に応じていけばいいか あとはUnit作ればようやく公開だー 本体のほうも速いとこ出したいなぁ
今日もデータ変換をメインに データばっかりやってるとシナリオとかに走りたくなるなぁ 本日の成果 パイロットとメッセデータをそれなりに スカウトに対応
手前で拡張データを用意しよう、な企画を仮進行中 とりあえず二作品お借りしてやってるんですが、コレが意外と進まないのって 内のも貸してやっていいぜ、な方は是非 今日の成果 チーム追加
今日はいまいち つかテストプレイが時間かかってしょうがない
部長えろい!(д )じゃなくてアカマツさん!(д 解説見るまでまだ手をつけてない正道シナリオのキャラだと思ってました( まぁ、手前自身アカマツ様の私服は想像しきれてませんから 2年続けてありがてぇーことです(m_ _)m なんてニヤニヤしてたら、何てパスを!…
本命をあえて外したところを攻めるのか 本日の成果 イベント微速前進 パーツ交換画面弄り
中途半端に進んだせいで出すに出せない状態に! まぁ近日中には本筋に絡むかも?なイベントを更新できるかと 本日の成果 メダスキルの整備
メッセがね、中々出来ないんですよ
本日の成果は 年越し対応 パーツお届け化 アイテム調達実装 な感じですかね よくよく考えてみるとバランス取りなんて無理だろう、と言う結論に至った 進行の順番は自由なわけだし、拡張データは良心任せだし まぁ、同レベル戦でのバランスが取れてればいいか…
イベントやっと1個追加 あとようやくネームドの出欠表作ったり せっかくだから13日まで溜め込むZE
出撃システム周りを(多分)改良 あとはバグ修正だけか あんまり進んでないなー
メダリンクの一部完成 はいいんだけどあまりちょこまか差分作るのもどうなんだろう 今回は結構ビシッと動いたので気持ちよかったですよ
昨日のverに痛いバグが2,3個ありましたので修正ファイル上げました もっと色々機能追加してから更新したかったのになぁ えーと、 ポイズン「ス」コピーについてですが、ユニット名称変えるのはリスク高すぎるんで修正は愛称のみにしてあります なんでところ…
DLページ作りました 今回は拡張パイロットデータの機能追加 前回のユニットあわせてどうぞ ち、力尽きた……
こういうの見るとやった甲斐があるなぁ、って嬉しくなりますね 改造限界下げるとポテンシャルの面で抑えられると思われ オリメダなんだから少々強くてもいいと思いますけどねー 普通に烏賊(黒)入れて遊んでましたし、手前 変形は変形後のデータも記入してれ…
Readmeに不備あったので修正 あと前回のアドレス間違えてた(右クリックで保存) 前のは更新前のでしたのでこっちを落としなしてやってください
終末は3、4日先だと思っててん ま、それはそうと、して 久々の更新(右クリックで保存) 立ち上げたらとりあえず、インターミッションコマンドの更新対応を実行してください いろいろ進んだので細かいところまでは覚えてませんが、大きな更新点は 汎用団員の名…