2006-01-01から1年間の記事一覧
良いお年を
今年を振り返ってみる 前回の日記でも軽くふれたけど、Fakeの正式公開って今年の頭だったんだよなぁ もっと前な気がしてしょうがない リリース当初は重い重いと大絶賛されたもんですが最近はそんなこともなく 改善出来たのか、皆さんが慣れてくれたのか(笑 …
無限ダンジョン系ははまりだすとやばいですな 開発版が出てましたね とりあえず関係あるのは「武器割合強化」ですかね プレイヤーさんの導入とか作成済みアイテムからの乗換えとか、色々問題あるんでしばらくは様子見。 しようと思ったけどデータ量がほぼ1/…
大晦日ですねぇ 時間がたつのは早いもので 来年もこの調子で進まれるとかなり困りますよ( □) そして、いつもと同じように書かれるこの微妙な日記
アララギさんへ 大変なこと――というか大変申し訳ないことやってしまいましたのでBBSの方覗いていただけますでしょうか
何やら突発的に ア:年末だねぇ シ:そうだな ア:そういえば、もうすぐ暫定版の公開から1年だねぇ ア:ということは、シヴァと会ってもうすぐ1年ってことだよね シ:劇中では2、3ヶ月という設定だがな シ:それはそうと、Fakeは1年以内に完結させるつ…
うちの子、うちの子じゃないか! ありがとうございますー うちの子が原因で正解者0だったらどうしましょう( 手前の また9/24みたいな祭勃発しないかなー、とか他力本願なんだか違うんだか微妙なこと考える阿呆が一匹
雪降ってましたね、雪 どうりで寒いはずですわ
割りとうまくいったと思う もっともっと描かないと
とりあえずリンクタグは何とか実装 しかし改行入る場合とか考えるともう無理 限界ですっ
久し振りに喉に来ました 眠いし。
>めがねめがn ウワー ( д)/めがねめがn イーッ!
めがねししょーからバトンが来ましたよ 俺レッド!? 1.好きな色は? 白が割りと好き 2.嫌いな色は 黄色。影とかつけにくいよこのやろう 3.携帯の色は何色? オレンジ 白とか黒の在庫がなかったから選んだんだけど中々見ない色なので気に入ってる 4.あなたの…
手前の タグ機能つき図鑑作ろうとして撃沈 まだそんなレベルじゃないのかっ
電車は楽でいいですね いろいろできるし ...座れれば
手前の 何度目かの無限ダンジョン系作成挑戦中 また頓挫するに3000点! でも、今までの中で一番進んでる とりあえずダンジョン周りのシステムは後少し 無限系ってデータそろえる方が大変何だなぁ そろそろまたアイコン描かないと めがn
移動時間の暇つぶしに携帯アプリのポートピア連続殺人事件を落としてやって……ません( □) なんつーか、グラフィックが綺麗になりすぎて懐かしくもなくなっちゃってるんだよなぁ ヤスかっこ良過ぎるよヤス
手前の ショップインクルを新調しようとしてたはずなのにふと気がつけばLineMaker作り直してました LIndexはもう見飽きたよ(□ ) そんなこんなで今日は駄根なし。多分
足が、足が痛いです 何で雨降ってて欲しい日に限って晴れやがりますか 嫌がらせですか、コノヤロウ
>bmp形式なら減色しなくてもOKですよー。透過処理云々が確か困るだけなので >Picture Managerのファイル>エクスポート機能を使えば一気にbmpに出来ます。お試しアレ 減色するのはアレです、フルカラーに比べてサイズが約半分になるんで 見た目の違いが分…
何となくフェイスペインティング(微妙な 下描きの段階では人間だったのにふと気がつけばエルフになってました 超進化ッ(д )(違 あと、一応ポニーだったりしますが... ポニーや猫耳とかは鬼門ですな 何か首が長く見えるので(実際長いんでしょうが ごまかすた…
久し振りに暗い時間に起きました 眠い…眠りたい……! アイコンの眼鏡化にはまってから移動中とかも眼鏡の人についつい目が行ってしまうように 立派な洗脳ですよ!? イーッ! つか何か、編集画面の文字がやたら小さいんですけど!?(д ) 昨日は結局追記しなか…
11/22のSD 減色が面倒で面倒で(阿呆 一括で減色できるソフトでも探そうかな あと昨日の こっちは途中にシャープ処理挟んでるので更に(д )
アズサっちん(多分 Fakeの約一年後には眼鏡かけてる、とかいう脳内展開があったりなかったりで それはそうと眼鏡化が楽しいような気がしてきました イーッ
左人差し指が痛いです 結構不便に感じるなぁ それだけ とりあえず画像だけアップして他は気が向いたら追記
いや無理ですけどね とりあえず3種類 新たに描き起こすという発想は出てこなかった 眼鏡道は奥が深いね(適当
主人公育成+ヒロイン選択で色々遊べそうなシナリオ まだまだ最終目的も見えてこないのでどう転ぶのか とりあえず赤い人(ぉぃ)狙いで
序盤はギャグテイストながらもどんどんシリアスに テンポいいのでサクサク読める 戦闘パートは独自のシステムのないオーソドックスなもので、難易度は難し過ぎず簡単過ぎずの丁度いい湯加減(ぁ 時折入る高難易度のステージがいい塩梅です
マップでポイントを指定し、そこでイベントやら戦闘やらが発生。な形式のシナリオ スパロボよりFFTに雰囲気近いかも 自由度の高さからロマサガが思い浮かんだりもしましたが 兎にも角にもシステムが圧巻。一見の価値ありです ストーリーはメインが見聞録、サ…
いってみよう